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1 -- (11) 2023-02-01 14 41 59
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《長期活動任務》 通往漁夫之路‧獨立(釣師への道・独り立ち) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 31~ 31~ ☆☆☆☆☆ 50分 100z 寒冷期/白天 密林 無 目標與條件 必要委託 上繳30個魚拓【大】釣起1隻翠水龍 特殊條件 組隊人數上限為1人 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 強制無防具 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 應急藥×5 攜帶食物×5 染色球×3 蚱蜢釣餌×5 蚯蚓釣餌×10 FEVER蒼蠅釣餌×10 青蛙釣餌×10 任務獎勵 主要報酬金 10000z 主要目標HRP 1000 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 太公望之證×1 太公望之證×1 1% 旗魚×1 4% 古代魚×1 4% 白金魚×1 4% 小金魚×1 4% 女王蝦×1 4% 貪吃鮪魚王×1 4% 大堅硬竹筴魚×1 4% 大針鮪魚×1 4% 大碎裂沙丁魚×1 4% 大龍魚×1 4% 大眠魚×1 4% 爆裂龍魚×1 4% 沒有道具 51% 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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スケジュール ダイナ時間 リアル時間 場所 座標 行動 4時30分 12:45、16:4520:45、0:45 『食料品:ファム』前 [1][349][254] 買出し中 5時30分 12:55、16:5520:55、0:55 蒼海亭キッチンテーブル [121][22][35] 朝食 6時 13:00、17:0021:00、1:00 蒼海亭キッチン食器棚前 [121][20][32] キッチンは清潔に 6時30分 13:05、17:0521:05、1:05 蒼海亭キッチン流し前 [121][21][31] 微妙なさじ加減 9時 13:30、17:3021:30、1:30 蒼海亭キッチンコンロ前 [121][25][40] 今日の下ごしらえ 11時 13:50、17:5021:50、1:50 蒼海亭キッチン中央 [121][23][36] シェフの気がかり 12時 14:00、18:0022:00、2:00 蒼海亭キッチン流し前 [121][21][31] 注文に忙しい 15時 14:30、18:3022:30、2:30 蒼海亭キッチンコンロ前 [121][25][41] 昼が終わって、夜の準備 16時 14:40、18:4022:40、2:40 蒼海亭キッチン流し前 [121][21][31] また注文で忙しい 20時 15:20、19:2023:20、3:20 蒼海亭キッチンコンロ前 [121][25][40] 1日を振り返っている 21時 15:30、19:3023:30、3:30 蒼海亭キッチン食器棚前 [121][19][31] ナイフはやっぱり料理人の命 21時30分 15:35、19:3523:35、3:35 蒼海亭キッチンテーブル [121][22][35] やっと晩御飯 22時 15:40、19:4023:40、3:40 蒼海亭キッチン流し前 [121][22][32] 洗濯物もそこでするの? 22時30分 15:45、19:4523:45、3:45 蒼海亭キッチンテーブル [121][22][35] 就寝準備 23時 15:50、19:5023:50、3:50 行方不明 確認不可 就寝中のはず…※姿を見ることはできません 【スケジュール情報提供者の皆様】 宜しかったらご記名下さいませ! &編集長 試し済みプレゼント一覧 お店で売っているもの 全部 【グレイル限定品:いちご。魚いろいろ。ムクムク粉。薄紅のマルガレッテ。タイム。】 葉っぱ 全部 果物 野菜 きゅうり。スイートポテト。トマト。ポテト。メラメラ。あずき。まめ。 魚・肉 魚肉。 料理系 サラダ。てんぷら。納豆。ロールキャベツ。 飲み物 清水。白ワイン。ティー・フレェゼ。紅茶。ローズマリーティー。ロサ酒。ティー・キャラメル。ロサのお茶。 調味料系 油。オリーブオイル。氷の牙。砂糖。塩。調味料。ペパー。ロサのジャム。 パン系 お菓子 ワインゼリー。わたあめ。ロールケーキ。ロサ・トルタ。 日用雑貨 包丁。蝋。ロープ。ティーコジー。ロサの香りインク。ロサのビーズ。 洋服系 綿。 装身具 猫の腕飾り。 植物系 カモミール。ロサの花。 鉱物系 その他 帆船の模型 【プレゼント情報提供者の皆様】 佐倉ゆうり様。月乃宮みこと様。ローゼリィ記者。クリスティーナ・ノウェル記者。「++Lapis Lazuli++」プレゼント掲示板。 &編集長
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剣士 大剣 396 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/02(金) 04 53 37.45 ID MMcdu4rA 【クエスト名称】 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 10 00"83 【武器・武器種】 煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】 攻撃中・抜刀【技】・集中・耳栓・納刀 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻餅・舞踏 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/GTpph1NkHe 【備考】 ガンキン>ディアブロ 使ったアイテムくん達 鬼人G 1 硬化G 1 怪力の種 2 煙 18 秘薬 2 いにしえ 1 砥石 1 夜更かししてしまった(´A`)10分切れねー ハンマー 406 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/02(金) 22 54 05.13 ID 9FQaIfnt 【クエスト名称】 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 06 45"33 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃小・弱点特効・罠師・ボマー・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・就脚・起き上がり大 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/eupJ7X8cgA 【戦術・備考】 開幕に煙、後はディ亜に気づかれないように隅で戦闘。 スタン後に気づかれたので音爆弾と閃光で足止めしてます。 落とし穴*1(顎破壊用) シビレ*2(捕獲用) 閃光玉*4 音爆弾*1 けむり玉*1 ランス 399 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/02(金) 19 09 57.48 ID FF69WMcw 【クエスト名称】 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 05 33"23 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【中】 弱点特効 業物 納刀術 罠師 ボマー 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/vPCMu9RKMu 【備考】 ガンキン閃光2 落とし穴1 捕獲用落とし穴 大タルG10 ディア音爆1 閃光2 シビレ罠1 捕獲用落とし穴 大タルG2 撃破順はガンキン→ディア ランスでも0針いけるのかな・・・ ガンナー 397 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/02(金) 10 33 45.06 ID YBql9z2T 【クエスト名称】 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 06 18"23 【武器・武器種】 烈風砲【裏黒風】・ヘビィボウガン 【スキル】 見切り+3、貫通弾強化、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大、暴れ撃ち、調合大 【オトモ】 なし 【画像】 http //e.mjmj.be/Gi7OYDOSzg/ 【戦術・備考】 鬼人薬G、種飲んで調合in 即けむり玉して落とし穴、発覚前も大タルGを当てて×10消費、顎を割る 閃光3とけむり玉、咆哮の届かない位置取りを意識しつつ貫通3しゃがみ シビレ罠と大タル2でガンキン捕獲 調合と種、シビレ罠を設置してディアが怒り以降しない程度に貫通3 向かってきたらしゃがみ直して20発近く撃ち切る 閃光2、合間に立ち撃ちしつつ怒りが解けたらシビレ罠で捕獲終了
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台詞集 ダイナ時間 場所 台詞 7時 王宮1階廊下左奥 「さて、目覚ましにお庭をひとっ走りしてきましょう」「運動すると、頭もスッキリいたしますわ」 8時 王宮1階大広間左奥女神像の部屋 「我が御祖なるサクヤ女神、また聖天のリデル女神よ……」「今日もシャムロックを、そしてダイナスティアをお護りください……」 9時 行方不明 ※多分、朝食中 10時 王宮2階中央謁見の間奥 「よくいらっしゃいました、聖乙女さま」「謁見は、このサンダーソニアの義務であると同時に、楽しみであるのですよ」 12時 行方不明 ※多分、昼食中 13時 王宮2階右端の部屋入って更に奥女王執務室中央 「まあ、聖乙女さま、ごきげんよう」「娘がお茶に呼びに来てくれましたの。ごいっしょにいかが?」 14時 王宮2階右端の部屋入って更に奥女王執務室の机 「よろしい。この案件は裁可します」「つぎの書類を持ってきてください」 17時 王宮2階右端の部屋入って更に奥女王執務室の机 「では、つぎの議題に移ることにいたしましょう」「よろしいか?」 18時 王宮1階大広間左奥女神像の部屋 「我が御祖なるサクヤ女神、また聖天のリデル女神よ……」「今日もシャムロックを、そしてダイナスティアをお護りください……」 19時 行方不明 ※多分、夕食中 20時 王宮1階廊下左奥 「1日の締めくくりにお庭をひとっ走りしてきましょう」「運動すると、よく眠れますわ」 22時 王宮2階右端の部屋入って更に奥女王執務室の机 「さて、今日はどなたにお手紙を書こうかしら♪」「コリアンダー総督、エムベリーザさま、コーラルさま、メルルーサさま、プリステラさま……」「そしてもちろんわたくしのエレクトラさま☆ きゃあっ」 23時 行方不明 ※多分、就寝中 プレゼント情報 好き ①高級な白粉とパフ②動物の骨③花束④ティー・オランジェン⑤にんにく⑥バーベキュー⑦ライ・シー⑧こんぺいとう 「まあ! わたくしにこれをくださるの! うれしい!▼どーしてわたくしの欲しいものがおわかりになったのかしら▼」「きっと、お友達どうしだからね! ほんとうにありがとう▼」 普通 好きと嫌い以外 「まあ、わたくしに贈り物? ありがとう、聖乙女さま▼」 嫌い ①イクティスの葉②セイ・リューンの葉 「お心遣いに感謝いたしますわ、聖乙女さま▼」 【発見者の皆様】 「好き」①~⑦編集長。 ⑧佐倉ゆうり様。「嫌い」①②編集長。
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資治通鑑巻第二十三 漢紀十五 孝昭皇帝上 始元元年(乙未、前八六) 1夏,益州夷二十四邑、三萬餘人皆反。遣水衡都尉呂辟胡募吏民及發犍爲、蜀郡奔命往撃,大破之。 1. 2秋,七月,赦天下。 2. 3大雨,至于十月,渭橋絶。 3. 4武帝初崩,賜諸侯王璽書。燕王旦得書不肯哭,曰:「璽書封小,京師疑有變。」遣幸臣壽西長、孫縱之、王孺等之長安,以問禮儀爲名,陰刺候朝廷事。及有詔褒賜旦錢三十萬,益封萬三千戸,旦怒曰:「我當爲帝,何賜也!」遂與宗室中山哀王子長、齊孝王孫澤等結謀,詐言以武帝時受詔,得職吏事,修武備,備非常。郎中成軫謂旦曰:「大王失職,獨可起而索,不可坐而得也。大王壹起,國中雖女子皆奮臂隨大王。」旦即與澤謀,爲姦書,言:「少帝非武帝子,大臣所共立;天下宜共伐之!」使人傳行郡國以搖動百姓。澤謀歸發兵臨菑,殺靑州刺史雋不疑。旦招來郡國姦人,賦斂銅鐵作甲兵,數閲其車騎、材官卒,發民大獵以講士馬,須期日。郎中韓義等數諫旦,旦殺義等凡十五人。會缾侯成知澤等謀,以告雋不疑。八月,不疑收捕澤等以聞。天子遣大鴻臚丞治,連引燕王。有詔,以燕王至親,勿治;而澤等皆伏誅。遷雋不疑爲京兆尹。 不疑爲京兆尹,吏民敬其威信。毎行縣、録囚徒還,其母輒問不疑:「有所平反?活幾何人?」即不疑多有所平反,母喜笑異於他時;或無所出,母怒,爲不食。故不疑爲吏,嚴而不殘。 4. 5九月,丙子,秺敬侯金日磾薨。初,武帝病,有遺詔,封金日磾爲秺侯,上官桀爲安陽侯,霍光爲博陸侯;皆以前捕反者馬何羅等功封。日磾以帝少,不受封,光等亦不敢受。及日磾病困,光白封,日磾臥受印綬;一日薨。日磾兩子賞、建倶侍中,與帝略同年,共臥起。賞爲奉車,建駙馬都尉。及賞嗣侯,佩兩綬,上謂霍將軍曰:「金氏兄弟兩人,不可使倶兩綬邪?」對曰:「賞自嗣父爲侯耳。」上笑曰:「侯不在我與將軍乎?」對曰:「先帝之約,有功乃得封侯。」遂止。 5. 6閏月,遣故廷尉王平等五人持節行郡國,舉賢良,問民疾苦、冤、失職者。 6. 7冬,無冰。 7. 始元二年(丙申、前八五) 1春,正月,封大將軍光爲博陸侯,左將軍桀爲安陽侯。 1. 2或説霍光曰:「將軍不見諸呂之事乎?處伊尹、周公之位,攝政擅權,而背宗室,不與共職,是以天下不信,卒至於滅亡。今將軍當盛位,帝春秋富,宜納宗室,又多與大臣共事,反諸呂道。如是,則可以免患。」光然之,乃擇宗室可用者,遂拜楚元王孫辟強及宗室劉長樂皆爲光祿大夫,辟強守長樂衞尉。 2. 3三月,遣使者振貸貧民無種、食者。 3. 4秋,八月,詔曰:「往年災害多,今年蠶、麥傷,所振貸種、食勿收責,毋令民出今年田租。」 4. 5初,武帝征伐匈奴,深入窮追,二十餘年,匈奴馬畜孕重墮殰,罷極,苦之。常有欲和親意,未能得。狐鹿孤單于有異母弟爲左大都尉,賢,國人郷之,母閼氏恐單于不立子而立左大都尉也,乃私使殺之。左大都尉同母兄怨,遂不肯復會單于庭。是歳,單于病且死,謂諸貴人:「我子少,不能治國,立弟右谷蠡王。」及單于死,衞律等與顓渠閼氏謀,匿其喪,矯單于令,更立子左谷蠡王爲壺衍鞮單于。左賢王、右谷蠡王怨望,率其衆欲南歸漢,恐不能自致,即脅盧屠王,欲與西降烏孫。盧屠王告之單于,使人驗問,右谷蠡王不服,反以其罪罪盧屠王,國人皆冤之。於是二王去居其所,不復肯會龍城,匈奴始衰。 5. 三年(丁酉、前八四) 1春,二月,有星孛于西北。 1. 2冬,十一月,壬辰朔,日有食之。 2. 3初,霍光與上官桀相親善。光毎休沐出,桀常代光入決事。光女爲桀子安妻,生女,年甫五歳,安欲因光内之宮中;光以爲尚幼,不聽。蓋長公主私近子客河間丁外人,安素與外人善,説外人曰:「安子容貌端正,誠因長主時得入爲後,以臣父子在朝而有椒房之重,成之在於足下。漢家故事,常以列侯尚主,足下何憂不封侯乎!」外人喜,言於長主。長主以爲然,詔召安女入爲婕妤,安爲騎都尉。 3. 四年(戊戌、前八三) 1春,三月,甲寅,立皇后上官氏,赦天下。 1. 2西南夷姑繒、葉楡復反,遣水衡都尉呂辟胡將益州兵撃之。辟胡不進,蠻夷遂殺益州太守,乘勝與辟胡戰,士戰及溺死者四千餘人。冬,遣大鴻臚田廣明撃之。 2. 3廷尉李種坐故縱死罪棄市。 3. 4是歳,上官安爲車騎將軍。 4. 五年(己亥、前八二) 1春,正月,追尊帝外祖趙父爲順成侯。順成侯有姊君姁,賜錢二百萬、奴婢、第宅以充實焉。諸昆弟各以親疏受賞賜,無在位者。 1. 2有男子乘黄犢車詣北闕,自謂衞太子;公車以聞。詔使公、卿、將軍、中二千石雜識視。長安中吏民聚觀者數萬人。右將軍勒兵闕下以備非常。丞相、御史、中二千石至者並莫敢發言。京兆尹不疑後到,叱從吏收縛。或曰:「是非未可知,且安之。」不疑曰:「諸君何患於衞太子!昔蒯聵違命出奔,輒距而不納,春秋是之。衞太子得罪先帝,亡不即死,今來自詣,此罪人也!」遂送詔獄。天子與大將軍霍光聞而嘉之曰:「公卿大臣當用有經術、明於大誼者。」繇是不疑名聲重於朝廷,在位者皆自以爲不及也。廷尉驗治何人,竟得姦詐,本夏陽人,姓成,名方遂,居湖,以卜筮爲事。有故太子舍人嘗從方遂卜,謂曰:「子状貌甚似衞太子。」方遂心利其言,冀得以富貴。坐誣罔不道,要斬。 2. 3夏,六月,封上官安爲桑樂侯。安日以驕淫,受賜殿中,對賓客言:「與我婿飲,大樂!見其服飾,使人歸欲自燒物!」子病死,仰而罵天。其頑悖如此。 3. 4罷儋耳、眞番郡。 4. 5秋,大鴻臚廣明、軍正王平撃益州,斬首、捕虜三萬餘人,獲畜産五萬餘頭。 5. 6諫大夫杜延年見國家承武帝奢侈、師旅之後,數爲大將軍光言:「年歳比不登,流民未盡還,宜修孝文時政,示以儉約、寬和,順天心,説民意,年歳宜應。」光納其言。延年,故御史大夫周之子也。 6. 六年(庚子、前八一) 1春,二月,詔有司問郡國所舉賢良、文學,民所疾苦、教化之要,皆對:「願罷鹽、鐵、酒榷、均輸官,毋與天下爭利,示以儉節,然後教化可興。」桑弘羊難,以爲:「此國家大業,所以制四夷,安邊足用之本,不可廢也。」於是鹽鐵之議起焉。 1. 2初,蘇武既徙北海上,稟食不至,掘野鼠去草實而食之。杖漢節牧羊,臥起操持,節旄盡落。武在漢,與李陵倶爲侍中;陵降匈奴,不敢求武。久之,單于使陵至海上,爲武置酒設樂,因謂武曰:「單于聞陵與子卿素厚,故使來説足下,虚心欲相待,終不得歸漢,空自苦;亡人之地,信義安所見乎!足下兄弟二人,前皆坐事自殺;來時,太夫人已不幸;子卿婦年少,聞已更嫁矣;獨有女弟二人、兩女、一男,今復十餘年,存亡不可知。人生如朝露,何久自苦如此!陵始降時,忽忽如狂,自痛負漢,加以老母繋保宮。子卿不欲降,何以過陵!且陛下春秋高,法令無常,大臣無罪夷滅者數十家。安危不可知,子卿尚復誰爲乎!」武曰:「武父子無功德,皆爲陛下所成就,位列將,爵通侯,兄弟親近,常願肝腦塗地。今得殺身自效,雖斧鉞、湯鑊,誠甘樂之!臣事君,猶子事父也。子爲父死,無所恨。願勿復再言!」陵與武飲數日,復曰:「子卿壹聽陵言!」武曰:「自分已死久矣,王必欲降武,請畢今日之歡,效死於前!」陵見其至誠,喟然歎曰:「嗟乎,義士!陵與衞律之罪上通於天!」因泣下沾衿,與武決去。賜武牛羊數十頭。 後陵復至北海上,語武以武帝崩。武南郷號哭歐血,旦夕臨,數月。及壺衍鞮單于立,母閼氏不正,國内乖離,常恐漢兵襲之,於是衞律爲單于謀,與漢和親。漢使至,求蘇武等,匈奴詭言武死。後漢使復至匈奴,常惠私見漢使,教使者謂單于,言:「天子射上林中,得雁,足有繋帛書,言武等在某澤中。」使者大喜,如惠語以讓單于。單于視左右而驚,謝漢使曰:「武等實在。」乃歸武及馬宏等。馬宏者,前副光祿大夫王忠使西國,爲匈奴所遮;忠戰死,馬宏生得,亦不肯降。故匈奴歸此二人,欲以通善意。於是李陵置酒賀武曰:「今足下還歸,揚名於匈奴,功顯於漢室,雖古竹帛所載,丹靑所畫,何以過子卿!陵雖駑怯,令漢貰陵罪,全其老母,使得奮大辱之積志,庶幾乎曹柯之盟,此陵宿昔之所不忘也。收族陵家,爲世大戮,陵尚復何顧乎!已矣,令子卿知吾心耳!」陵泣下數行,因與武決。 單于召會武官屬,前已降及物故,凡隨武還者九人。既至京師,詔武奉一太牢謁武帝園廟,拜爲典屬國,秩中二千石,賜錢二百萬,公田二頃,宅一區。武留匈奴凡十九歳,始以強壯出,及還,鬚髮盡白。霍光、上官桀與李陵素善,遣陵故人隴西任立政等三人倶至匈奴招之。陵曰:「歸易耳,丈夫不能再辱!」遂死於匈奴。 2. 3夏,旱。 3. 4秋,七月,罷榷酤官,從賢良、文學之議也。武帝之末,海内虚耗,戸口減半,霍光知時務之要,輕徭薄賦,與民休息。至是匈奴和親,百姓充實,稍覆文、景之業焉。 4. 5詔以鉤町侯毋波率其邑君長、人民撃反者有功,立以爲鉤町王。賜田廣明爵關内侯。 5. 元鳳元年(辛丑、前八〇) 1春,武都氐人反,遣執金吾馬適建、龍額侯韓增、大鴻臚田廣明將三輔、太常徒,皆免刑,撃之。 1. 2夏,六月,赦天下。 2. 3秋,七月,乙亥晦,日有食之,既。 3. 4八月,改元。 4. 5上官桀父子既尊,盛德長公主,欲爲丁外人求封侯,霍光不許。又爲外人求光祿大夫,欲令得召見,又不許。長主大以是怨光,而桀、安數爲外人求官爵弗能得,亦慚。又桀妻父所幸充國爲太醫監,闌入殿中,下獄當死;冬月且盡,蓋主爲充國入馬二十匹贖罪,乃得減死論。於是桀、安父子深怨光而重德蓋主。自先帝時,桀已爲九卿,位在光右,及父子並爲將軍,皇后親安女,光乃其外祖,而顧專制朝事,由是與光爭權。燕王旦自以帝兄不得立,常懷怨望。及御史大夫桑弘羊建造酒榷、鹽、鐵,爲國興利,伐其功,欲爲子弟得官,亦怨恨光。於是蓋主、桀、安、弘羊皆與旦通謀。 旦遣孫縱之等前後十餘輩,多繼金寶、走馬賂遺蓋主、桀、弘羊等。桀等又詐令人爲燕王上書,言光出都肄郎、羽林,道上稱蹕,太官先置。又引「蘇武使匈奴二十年不降,乃爲典屬國;大將軍長史敞無功,爲搜粟都尉;又擅調益莫府校尉。光專權自恣,疑有非常。臣旦願歸符璽,入宿衞,察姦臣變。」候司光出沐日奏之,桀欲從中下其事,弘羊當與諸大臣共執退光。書奏,帝不肯下。明旦,光聞之,止畫室中不入。上問:「大將軍安在?」左將軍桀對曰:「以燕王告其罪,故不敢入。」有詔:「召大將軍。」光入,免冠、頓首謝。上曰:「將軍冠!朕知是書詐也,將軍無罪。」光曰:「陛下何以知之?」上曰:「將軍之廣明都郎,近耳;調校尉以來,未能十日,燕王何以得知之!且將軍爲非,不須校尉。」是時帝年十四,尚書、左右皆驚。而上書者果亡,捕之甚急。桀等懼,白上:「小事不足遂。」上不聽。後桀黨與有譖光者,上輒怒曰:「大將軍忠臣,先帝所屬以輔朕身,敢有毀者坐之!」自是桀等不敢復言。 李德裕論曰:人君之德,莫大於至明,明以照姦,則百邪不能蔽矣。漢昭帝是也。周成王有慚德矣;高祖、文、景倶不如也。成王聞管、蔡流言,遂使周公狼跋而東。漢高聞陳平去魏背楚,欲捨腹心臣。漢文惑季布使酒難近,罷歸股肱郡;疑賈生擅權紛亂,復疏賢士。景帝信誅晁錯兵解,遂戮三公。所謂「執狐疑之心,來讒賊之口」。使昭帝得伊、呂之佐,則成、康不足侔矣。 5. 6桀等謀令長公主置酒請光,伏兵格殺之,因廢帝,迎立燕王爲天子。旦置驛書往來相報,許立桀爲王,外連郡國豪桀以千數。旦以語相平,平曰:「大王前與劉澤結謀,事未成而發覺者,以劉澤素誇,好侵陵也。平聞左將軍素輕易,車騎將軍少而驕,臣恐其如劉澤時不能成,又恐既成反大王也。」旦曰:「前日一男子詣闕,自謂故太子,長安中民趣郷之,正言雚不可止。大將軍恐,出兵陳之,以自備耳。我,帝長子,天下所信,何憂見反!」後謂羣臣:「蓋主報言,獨患大將軍與右將軍王莽。今右將軍物故,丞相病,幸事必成,征不久。」令羣臣皆裝。 安又謀誘燕王至而誅之,因廢帝而立桀。或曰:「當如皇后何?」安曰:「逐麋之狗,當顧菟邪!且用皇后爲尊,一旦人主意有所移,雖欲爲家人亦不可得。此百世之一時也!」會蓋主舍人父稻田使者燕倉知其謀,以告大司農楊敞。敞素謹,畏事,不敢言,乃移病臥,以告諫大夫杜延年;延年以聞。九月,詔丞相部中二千石逐捕孫縱之及桀、安、弘羊、外人等,並宗族悉誅之;蓋主自殺。燕王旦聞之,召相平曰:「事敗,遂發兵乎?」平曰:「左將軍已死,百姓皆知之,不可發也。」王憂懣,置酒與羣臣、妃妾別。會天子以璽書讓旦,旦以綬自絞死,後、夫人隨旦自殺者二十餘人。天子加恩,赦王太子建爲庶人,賜量謚曰刺王。皇后以年少,不與謀,亦霍光外孫,故得不廢。 6. 7庚午,右扶風王訢爲御史大夫。 7. 8冬,十月,封杜延年爲建平侯;燕倉爲宜城侯;故丞相征事任宮捕得桀,爲弋陽侯;丞相少史王山壽誘安入府,爲商利侯。久之,文學濟陰魏相對策,以爲:「日者燕王爲無道,韓義出身強諫,爲王所殺。義無比干之親而蹈比干之節,宜顯賞其子以示天下,明爲人臣之義。」乃擢義子延壽爲諫大夫。 8. 9大將軍光以朝無舊臣,光祿勳張安世自先帝時爲尚書令,志行純篤,乃白用安世爲右將軍兼光祿勳以自副焉。安世,故御史大夫湯之子也。光又以杜延年有忠節,擢爲太僕、右曹、給事中。光持刑罰嚴,延年常輔之以寬。吏民上書言便宜,輒下延年平處復奏。言可官試者,至爲縣令;或丞相、御史除用,滿歳,以状聞;或抵其罪法。 9. 10是歳匈奴發左、右部二萬騎爲四隊,並入邊爲寇。漢兵追之,斬首、獲虜九千人,生得甌脱王;漢無所失亡。匈奴見甌脱王在漢,恐,以爲道撃之,即西北遠去,不敢南逐水草;發人民屯甌脱。 10. 二年(壬寅、前七九) 1夏,四月,上自建章宮徙未央宮。 1. 2六月,赦天下。 2. 3是歳,匈奴復遣九千騎屯受降城以備漢,北橋余吾水,令可度,以備奔走;欲求和親,而恐漢不聽,故不肯先言,常使左右風漢使者。然其侵盜益希,遇漢使愈厚,欲以漸致和親。漢亦羈縻之。 3. 三年(癸卯、前七八) 1春,正月,泰山有大石自起立;上林有柳樹枯僵自起生;有蟲食其葉成文,曰「公孫病已立」。符節令魯國眭弘上書,言:「大石自立,僵柳復起,當有匹庶爲天子者。枯樹復生,故廢之家公孫氏當復興乎?漢家承堯之後,有傳國之運,當求賢人禪帝位,退自封百里,以順天命。」弘坐設妖言惑衆伏誅。 1. 2匈奴單于使犁汙王窺邊,言酒泉、張掖兵益弱,出兵試撃,冀可復得其地。時漢先得降者,聞其計,天子詔邊警備。後無幾,右賢王、犁汙王四千騎分三隊,入日勒、屋蘭、番和。張掖太守、屬國都尉發兵撃,大破之,得脱者數百人。屬國義渠王射殺犁汙王,賜黄金二百斤,馬二百匹,因封爲犁汙王。自是後,匈奴不敢入張掖。 2. 3燕、蓋之亂,桑弘羊子遷亡,過父故吏侯史呉,後遷捕得,伏法。會赦,侯史呉自出繋獄。廷尉王平與少府徐仁雜治反事,皆以爲「桑遷坐父謀反而侯史呉臧之,非匿反者,乃匿爲隨者也」,即以赦令除呉罪。後侍御史治實,以「桑遷通經術,知父謀反而不諫爭,與反者身無異。侯史呉故三百石吏,首匿遷,不與庶人匿隨從者等,呉不得赦。」奏請覆治,劾廷尉、少府縱反者。少府徐仁,即丞相車千秋女婿也,故千秋數爲侯史呉言;恐大將軍光不聽,千秋即召中二千石、博士會公車門,議問呉法。議者知大將軍指,皆執呉爲不道。明日,千秋封上衆議。光於是以千秋擅召中二千石以下,外内異言,遂下廷尉平、少府仁獄。朝廷皆恐丞相坐之。太僕杜延年奏記光曰:「吏縱罪人,有常法。今更詆呉爲不道,恐於法深。又,丞相素無所守持而爲好言於下,盡其素行也。至擅召中二千石,甚無状。延年愚以爲丞相久故及先帝用事,非有大故,不可棄也。間者民頗言獄深,吏爲峻詆;今丞相所議,又獄事也,如是以及丞相,恐不合衆心,羣下讙嘩,庶人私議,流言四布。延年竊重將軍失此名於天下也。」光以廷尉、少府弄法輕重,卒下之獄。夏,四月,仁自殺,平與左馮翊賈勝胡皆要斬。而不以及丞相,終與相竟。延年論議持平,合和朝廷,皆此類也。 3. 4冬,遼東烏桓反。初,冒頓破東胡,東胡餘衆散保烏桓及鮮卑山爲二族,世役屬匈奴。武帝出破匈奴左地,因徙烏桓於上谷、漁陽、右北平、遼東塞外,爲漢偵察匈奴動靜。置護烏桓校尉監領之,使不得與匈奴交通。至是,部衆漸強,遂反。 先是,匈奴三千餘騎入五原,殺略數千人;後數萬騎南旁塞獵,行攻塞外亭障,略取吏民去。是時漢邊郡烽火候望精明,匈奴爲邊寇者少利,希復犯塞。漢復得匈奴降者,言烏桓嘗發先單于塚,匈奴怨之,方發二萬騎撃烏桓。霍光欲發兵邀撃之,以問護軍都尉趙充國,充國以爲:「烏桓間數犯塞,今匈奴撃之,於漢便。又匈奴希寇盜,北邊幸無事,蠻夷自相攻撃而發兵要之,招寇生事,非計也。」光更問中郎將范明友,明友言可撃,於是拜明友爲度遼將軍,將二萬騎出遼東。匈奴聞漢兵至,引去。初,光誡明友:「兵不空出;即後匈奴,遂撃烏桓。」烏桓時新中匈奴兵,明友既後匈奴,因乘烏桓敝,撃之,斬首六千餘級,獲三王首。匈奴由是恐,不能復出兵。 4. 四年(甲辰、前七七) 1春,正月,丁亥,帝加元服。 1. 2甲戌,富民定侯田千秋薨。時政事壹決大將軍光;千秋居丞相位,謹厚自守而已。 2. 3夏,五月,丁丑,孝文廟正殿火。上及羣臣皆素服,發中二千石將五校作治,六日,成。太常及廟令丞、郎、吏,皆劾大不敬;會赦,太常轑陽侯德免爲庶人。 3. 4六月,赦天下。 4. 5初,杅冞遣太子賴丹爲質於龜茲;貳師撃大宛還,將賴丹入至京師。霍光用桑弘羊前議,以賴丹爲校尉,將軍田輪台。龜茲貴人姑翼謂其王曰:「賴丹本臣屬吾國,今佩漢印綬來,迫吾國而田,必爲害。」王即殺賴丹而上書謝漢。 樓蘭王死,匈奴先聞之,遣其質子安歸歸,得立爲王。漢遣使詔新王令入朝,王辭不至。樓蘭國最在東垂,近漢,當白龍堆,乏水草,常主發導,負水擔糧,送迎漢使;又數爲官吏卒所寇,懲艾,不便與漢通。後復爲匈奴反間,數遮殺漢使。其弟尉屠耆降漢,具言状。駿馬監北地傅介子使大宛,詔因令責樓蘭、龜茲。介子至樓蘭、龜茲,責其王,皆謝服。介子從大宛還,到龜茲,會匈奴使從烏孫還,在龜茲,介子因率其吏士共誅斬匈奴使者。還,奏事,詔拜介子爲中郎,遷平樂監。 介子謂大將軍霍光曰:「樓蘭、龜茲數反覆,而不誅,無所懲艾。介子過龜茲時,其王近就人,易得也;願往刺之以威示諸國。」大將軍曰:「龜茲道遠,且驗之於樓蘭。」於是白遣之。介子與士卒倶繼金幣,揚言以賜外國爲名,至樓蘭。樓蘭王意不親介子,介子陽引去,至其西界,使譯謂曰:「漢使者持黄金、錦繡行賜諸國。王不來受,我去之西國矣。」即出金、幣以示譯。譯還報王,王貪漢物,來見使者。介子與坐飲,陳物示之,飲酒皆醉。介子謂王曰:「天子使我私報王。」王起,隨介子入帳中屏語,壯士二人從後刺之,刃交匈,立死;其貴人、左右皆散走。介子告諭以王負漢罪,「天子遣我誅王,當更立王弟尉屠耆在漢者。漢兵方至,毋敢動,自令滅國矣!」介子遂斬王安歸首,馳傳詣闕,縣首北闕下。 乃立尉屠耆爲王,更名其國爲鄯善,爲刻印章;賜以宮女爲夫人,備車騎、輜重。丞相率百官送至橫門外,祖而遣之。王自請天子曰:「身在漢久,今歸單弱,而前王有子在,恐爲所殺。國中有伊循城,其地肥美,願漢遣一將屯田積穀,令臣得依其威重。」於是漢遣司馬一人、吏士四十人田伊循以填撫之。 秋,七月,乙巳,封范明友爲平陵侯,傅介子爲義陽侯。 臣光曰:王者之於戎狄,叛則討之,服則捨之。今樓蘭王既服其罪,又從而誅之,後有叛者,不可得而懷矣。必以爲有罪而討之,則宜陳師鞠旅,明致其罰。今乃遣使者誘以金幣而殺之,後有奉使諸國者,復可信乎!且以大漢之強而爲盜賊之謀於蠻夷,不亦可羞哉!論者或美介子以爲奇功,過矣! 5. 五年(乙巳、前七六) 1夏,大旱。 1. 2秋,罷象郡,分屬鬱林、牂柯。 2. 3冬,十一月,大雷。 3. 4十二月,庚戌,宜春敬侯王訴薨。 4. 六年(丙午、前七五) 1春,正月,募郡國徒築遼東、玄菟城。 1. 2夏,赦天下。 2. 3烏桓復犯塞,遣度遼將軍范明友撃之。 3. 4冬,十一月,乙丑,以楊敞爲丞相,少府河内蔡義爲御史大夫。 4.
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総合解説 / 通常時 / クアンタムバースト発動後 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードV・ライフルモード 6 75 弾数の少ないBR 射撃CS GNソードV・ライフルモード&GNビームガン【照射】 - BS時は性能強化 Nサブ射撃 GNソードビット【射出】 1 BS時性能変化。メインCで落下可能 後サブ射撃 GNソードビット【GNバスターソード】 - - BSに切り替える N特殊射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 2 範囲の広い照射ビーム レバー入れ特殊射撃 ブレイヴ指揮官用試験機 呼出 新武装。攻撃回数の多い突撃 覚醒中特殊射撃 ブレイヴ指揮官用試験機 呼出 1 201 覚醒時1回プレイアブル覚醒技→自爆 特殊格闘 GNソードビット【GNフィールド】 100 - 射撃も格闘も防げるバリア 格闘CS クアンタムバースト - - 一方通行換装+プレッシャー耐久値100回復 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 GNソードV【GNバスターソード】 NNNN - 威力高めな4段 前派生 2連回し蹴り→踵蹴り上げ NNN前 高威力 後派生斬り上げ→GNビームガン N後N 高く打ち上げる NN後N 後派生射撃派生斬り上げ→GNソードビット N後射 ソードビット使用中は不可。順次突撃 NN後射 前格闘 突き 前 - 砂埃ダウン BS時前格闘 突き刺し 投げ飛ばし 前 ダウン拾い属性 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横NN - 平均的な性能の横格 前派生 2連斬り上げ→斬り抜け 横N前N BS時とは異なる BS時前派生 3連斬り 横N前 高威力 後派生斬り上げ→GNビームガン 横後N N格と同様 横N後N 後派生射撃派生斬り上げ→GNソードビット 横後射 横N後射 後格闘 ジャンプ斬り 後 - ピョン格 BD格闘 斬り抜け3段 BD中前NN - 主力格闘 覚醒時BD格闘 斬り抜け4段→突き BD中前NNNN 覚醒中は5段格闘に変化 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 GNソードV連続攻撃 1 //301 量子化を伴う格闘乱舞系 後覚醒技 GNソードV・ライフルモード【照射】 //300 曲げ撃ち可能なゲロビ 特殊 名称 弾数 威力 備考 覚醒中被弾 量子化 - - ダメージ無効 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 【射撃CS】GNソードV・ライフルモード&GNビームガン【照射】 【サブ射撃】GNソードビット【射出】【Nサブ射撃】GNソードビット【包囲】 【BS時レバーNサブ射撃】GNソードビット【突撃】 【後サブ射撃】GNソードビット【GNバスターモード】 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ/ブレイヴ指揮官用試験機 呼出【N特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 【レバー入れ特殊射撃】ブレイヴ指揮官用試験機 呼出 【覚醒中特殊射撃】トランザム突撃→自爆 【特殊格闘】GNソードビット【GNフィールド】 【格闘CS】クアンタムバースト 格闘【通常格闘】GNソードV【GNバスターソード】【通常格闘前派生】2連回し蹴り→踵蹴り上げ 【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ→GNビームガン【後派生射撃派生】GNソードビット突撃 【前格闘】突き 【BS時前格闘】突き刺し 投げ飛ばし 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転薙ぎ払い【通常時横格前派生】2連斬り上げ→斬り抜け 【BS時横格前派生】3連斬り 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け3段【覚醒時BD格闘】斬り抜け4段→突き 覚醒技【レバーN覚醒技】GNソードV連続攻撃 【レバー後覚醒技】GNソードV・ライフルモード【照射】 特殊【覚醒中被弾】量子化 コンボ コメント欄 概要 ダブルオークアンタの通常形態。しかしイメージとは裏腹に本機体の劇中での活躍シーンは意外と少なめ。 GNソードビットによって様々な能力を発揮することが可能。なおソードビットと本体のGNソードVを合わせて7本の剣となる。 主に立ち回るのは通常時/バスターソード(以下、BS)の2形態。 今作では念願のBS形態に落下テクが追加され、立ち回りに大きく変化が生まれた。 なお、新たに獲得したアシスト(ブレイヴ指揮官用試験機)は前作までのハルートと比較すると性能はやや勝る程度でバリエーションは減ってしまった。 そして一番大きな痛手とも言える後格闘のズサ廃止は、それに伴う耐久大幅増加を得られたと割り切ってしまった方が良い。 作品を経る毎に様々なテコ入れがなされてきたクアンタだが、現状では環境機相手には及ばない準環境機程度の評価。 イージーウィンが出来る機体ではないので、良くも悪くもプレイヤーの腕が如実に表れるだろう。 リザルトポーズ 通常時:周囲にソードビット6機を展開しつつ、ソードVを右へ振り払う。 BS時:GNソードVにソードビットを合体させ、完成したバスターソードを右へ振り払ってポーズ。 覚醒時:トランザム状態でソードビットを合体させ、バスターライフルを前に構える。終盤でバスターライフルを使う直前のシーンの再現。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格、後格 Nサブ(通常・BS共通)→メイン 射撃武器 【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 弾数が少なめであること以外はオーソドックスなBR。BS時でも性能に変化なし。 降りテクにアシストへの追撃にと使用頻度が高いため、弾数管理を意識しないとすぐに撃てなくなってしまう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】GNソードV・ライフルモード&GNビームガン【照射】 ライフルと肩のビームガンから同時に繰り出す照射ビーム。劇中でも小型ELSを薙ぎ払った本機の数少ない原作再現技。 通常時とBS時で性能が変化する。 通常時 発生と弾速に優れた照射。慣性が乗るため撃ちやすく、基本的にはこちらを使っていくことになる。 中距離の着地取りの他、格闘で軸を合わせ近距離で撃つのも有効。 バリアを張った状態では相手が距離を取ろうとする事が多いため、回避行動や逃げた後の着地を取りやすい。 バリア+射撃CSのセットプレーは取りづらい相手に対する通常時における主力となる。 上下への銃口補正は良いものの左右への銃口補正は並のため、単に着地取り用途で使う場合は敵の横をかすめてしまうことが多い。 BS時 太さ・威力に優れた照射。慣性は全く乗らなくなるが、撃った反動で若干後退する。 銃口補正周りは通常時と大差ないと思われるが、太さのおかげで左右への引っ掛かりは多少マシにはなる。 威力の高さからリターンは大きいが、Nサブやバリアと併用できないため、使える場面は限られる。 横格連打で追い回してから無理に距離を取ろうとする敵へ差し込んだり、 爆弾後衛中でどうしても前に出られないがある程度期待値のある弾を流したいときの置きゲロビなどが用途か。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 照射 【サブ射撃】GNソードビット【射出】 左肩にあるGNソードビットを使用したオールレンジ攻撃。 レバーNで射出、レバー後でGNバスターモードへの換装を行う。 レバーNサブはメインキャンセルで落下可能。 クールタイム リロード 戻り 0.5秒 4秒 【Nサブ射撃】GNソードビット【包囲】 左肩のGNソードビットを射出→包囲して突撃させるオールレンジ攻撃。メインキャンセルで落下可能。 取り付きは優秀だが包囲から突撃までやや間があり、突進距離もあまり長くないので、ブーストや慣性で大きく動く相手には当たりにくい。 相手から見て視認性が悪いため、ピョン格で視点をいじってやると命中頻度が少しばかり上がる。小ネタ程度に。 能動的に使う場合は他の武装と組み合わせて相手のブーストを使わせる用途になるだろう。 中距離で慎重に立ち回る状況では、落下しつつ主張できるこの武装は使用頻度が高くなりがち。 反動が大きめにかかる仕様から、バリア無しで相手の攻めをいなす際にもピョン格と併せて活用できる。 リロードはビットが帰ってきてからなので、遠くの敵に使用した際はリロード時間がやや長くなるので注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【BS時レバーNサブ射撃】GNソードビット【突撃】 新規武装。 BSからソードビットを分離させ、その場から突撃させる。フルヒットで強制ダウン。 通常時Nサブと同様にメインキャンセルで落下可能。 「格闘が強化されるが、降りテクにもなる射撃武装が純粋に1つ減るため積極的に使い難い」というBSの弱点を解消した、本機の立ち回りを根底から覆す新動作。 収束気味に突撃するためエクスプロージョンやレギルスのように範囲で引っ掛ける使い方は出来ないが、突進距離と速度は優秀なので射程内の甘えた着地などには刺さる。 純粋に降りテクとして扱っても十分有用だが、通常時サブとはまた違った扱いが可能なので使用感は覚えておきたいところ。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【後サブ射撃】GNソードビット【GNバスターモード】 属性 換装 GNソードVとGNソードビットを合体させることでGNバスターモードへと換装する。 換装中は、 レバーNサブの性能変化 射撃CSの性能変化 各種格闘の性能強化、前格の強化 など、射撃より万能機の性能から、格闘より万能機のような性能に変化する。 本機はこの換装の切り替えが立ち回りに大きくかかわってくる。 BS時にNサブが追加されたため、BS→通常時への解除も後サブ入力が必要。 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ/ブレイヴ指揮官用試験機 呼出 レバーNでサバーニャ、レバー入れでブレイヴを呼び出す。 レバー入れがブレイヴに変更され、攻撃の種類は減っている。 本作の共通修正でアシストが一律で消滅時リロードになったため、注意が必要。 メイン射撃からのキャンセル乃至は追撃としてかなり使える部類。 リロード 属性 アシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 自機の目の前にサバーニャを呼び出し、横並びの照射ビームを放つ。 プレイアブルのレバー入れ特殊射撃。 同様にホルスタービット部分には射撃バリアが存在するが、サバーニャ本体は耐久がとても低く設定されているためBZなどをかぶせられると破壊されやすく、油断は禁物。 ビームの範囲が広く、事故狙いの置きゲロビとして使うのもあり。 見た目ほど威力は高くなく、今作の緑ロック補正も相まって100ダメージ届かないこともよくあるがダウンを取って起き攻めに持っていけたり、とりあえず分断出来たりなどやはり有用なことに変わりはない。 流しゲロビや着地保護が主な用途だが早出しで近距離の自衛に使えたり、ピョン格闘と合せて起き攻めに使ったりなども出来るため使用感は覚えておきたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム (%) (%) 【レバー入れ特殊射撃】ブレイヴ指揮官用試験機 呼出 新規アシスト。ブレイヴが格闘攻撃を行う。モーションはプレイアブルの格闘前派生。 誘導は前作ハルート以上、前々作全盛期のハルート以下といったところ。 拘束時間が長く、最終段もよろけのため安定して追撃できる。 一方でどんどん敵を押し込んでしまうため、軸が合っていない時はタイミングを合わせないとBR追撃が外れてしまうことがある。 また最後でダウンを取れないということは、追撃しないと拘束が解け次第反撃される危険性と隣り合わせということでもある。 発生、誘導など諸々の性能は良好。 近距離やメインからの追撃にも優秀でアシストの弾があるうちはクアンタも前衛を張りやすい。 他に特筆すべきはアシストにしては高めのダメージ効率。 生当て威力がアシストとしては一歩高めの数値な割に、BR2発から当てても全弾ヒットするためコンボの〆に拘束目的で出す用途にも使える。 総じて、カテゴリ内ではかなり強力な部類の武装。攻めの状況では積極的に頼りたい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 (%) (%) 2段目 回転蹴り 格闘 (%) (%) 3段目 回転蹴り 格闘 (%) (%) 4段目 横薙ぎ 格闘 (%) (%) 5段目 斬り上げ 格闘 (%) (%) 6段目 斬り上げ 格闘 (%) (%) 0.9↓ 7段目 蹴り 格闘 143(%) (%) 2.0? よろけ 【覚醒中特殊射撃】トランザム突撃→自爆 グラハム「未来への水先案内人は、このグラハム・エーカーが引き受けた!」 覚醒中1回のみ使用可能なアシスト。武装欄自体が変わるため当然ながらサバーニャとの使い分けも出来ないので注意。 ブレイヴが相手を拘束しつつ運搬し、自爆による爆風を発生させる。プレイアブルの覚醒技と同様原作の特攻シーンの再現。 覚醒中限定アシストに多く見られる高耐久設定であり、ゲロビの中を突き進んで敵機を追うことがある。 一定時間拘束しつつ強制ダウンまで持っていくため、片追い状況を作りたい時に有効。 難点として、突進開始まで若干のタイムラグがあり、一部格闘からは繋がらない。 しかし誘導は強力で半回転して相手を追うこともある。 とはいえ覚醒中で警戒されている中単独での生当ては現実的ではないため、コンボ以外で使うならば近距離でのセットプレイの一環としての使用を心がけたい。 特にF覚醒中のコレから格闘キャンセルは強力でガードブレイクから確定状況を作ることも可能。 運搬スピードが速いためそのままもう一方に攻めるか、自爆前に追撃してダメージを取るかは予め考えておきたい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 アシスト 格闘 60(%) 60(-%) 掴み ┗2段目 引き摺り 格闘 142(%) (-%)*14 掴み ┗3段目 自爆 爆風 201(%) (-%)*8 ダウン 【特殊格闘】GNソードビット【GNフィールド】 ソードビットを自機の周囲に展開する。射撃も格闘も防げるバリア。BS中はBSを強制解除しつつ発動。Nサブや後格派生射撃派生時は使用不可。 展開中再度特格入力でビットを回収可能かつ、耐久値が残っていれば即座に再展開が可能なのが特徴。 その反面リロードは耐久を使い切らないと始まらないため、半端な耐久値で残ったら使い切ってしまった方がよい。 格闘も防ぐため汎用性が非常に高く、ロック集め、着地保護、近接でのゴリ押し、格闘に対する自衛やカウンター等様々な用途で使える。 クアンタの最重要武装なので、リロード状況は常に把握しておきたい。 この手の武装の常として爆風付きのバズーカやゲロビには弱く、バリアの耐久が一瞬で溶けて本体までダメージが通ってしまう。 展開直後に当たってしまうとせっかくのバリアが無駄になるので、これらの武装には注意したい。 バリア系の武装としてはバリア判定の発生時間が露骨に遅く、作品を重ねるごとに遅くなっている。 早めに展開しても近距離でバリアが間に合わないことがあるのでこちらにも注意が必要。 持続 クールタイム リロード ?秒 ?秒 ?秒 【格闘CS】クアンタムバースト 本機を象徴する武装の一つ。 発動時に耐久値が100回復、周囲にプレッシャー、クアンタムバースト発動後への一方通行換装を行う。 この武装のおかげで本機は実質耐久が820と、MF勢を超える高耐久を誇る。 反面クアンタムバースト時は無視されやすく相方がダブロされる可能性が高いので、相方の耐久と相談しながら使うのがよいだろう。 状況次第ではプレッシャーは無理に狙わず、回復目的として安全圏で使おう。 アメキャンが可能になる。 チャージ 属性 効果 ?秒 プレッシャー スタン 格闘 【通常格闘】GNソードV【GNバスターソード】 袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→縦回転斬りの4段格闘。 3段目で打ち上げ、4段目で跳び上がりながら打ち下ろす。 BS形態では4段目がバウンドダウンになる。 【通常格闘前派生】2連回し蹴り→踵蹴り上げ 2連回し蹴りから敵に背を向けての踵蹴り上げで打ち上げる。 火力水増し択。ただしあまり動かないためカット耐性が低く、BS中でも出し切り受身可能なので多用は禁物。 ダウン値がそこそこあり、BS中に出し切りから前格を当てれば掴み落下になる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り [](%) [](-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ [](%) [](-%) よろけ ┗3段目 斬り上げ [](%) [](-%) ダウン ┣4段目 縦回転斬り [](%) [](-%) ダウン[バウンド] ┗前派生 回し蹴り [](%) [](-%) ダウン 回し蹴り [](%) [](-%) ダウン ┗2段目 蹴り上げ [](%) [](-%) ダウン 【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ→GNビームガン 左から背後に回りこんで斬り上げ、真上に打ち上がった相手をGNビームガンで追撃する。 かなり高く打ち上げるので放置択として有用。 【後派生射撃派生】GNソードビット突撃 斬り上げから射撃入力でGNソードビットを突撃させる。 ビットが肩に接続されていない時(Nサブ使用中、BS中、特格展開中)は使用不可能。 本機が格闘を当てるのは大概がGNフィールド使用中かBS中であり、コマンドは知っていても使う機会はまず来ない。 後派生を出したら素直にビームガンまで出し切るほうがダメージの安定性もその後の状況も良いのも向かい風。 基本的には魅せ技止まりという認識でも良い。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N N・横 NN・横N ┗後派生 斬り上げ [](%) [](%) [](-%) 縦回転ダウン ┣2段目 ビームガン [](%) [](%) [](-%) ダウン ┗射撃派生 ソードビット [--](%) [--](%) (-%)*6 *6 ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突き。 発生・判定が通常形態の格闘としては強めで、砂埃ダウンなのでかち合っても状況が良い。 通常時前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%)*5 0.*5 砂埃ダウン 【BS時前格闘】突き刺し 投げ飛ばし バスターソードで突き刺し、後方へ投げ飛ばす。ダウン拾い可能。 さっさと締められる上にダメージも高めで、コンボによっては掴み失敗で落下に移る事も可能。 F覚醒中は踏み込み速度や発生がもはや目視では捉えられないレベルとなり、急襲の意味も含めて主力格闘と化す。 BS前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し [](%) [](-%) 掴み 投げ飛ばし [](%) [](-%) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転薙ぎ払い 連続で横に振り回す3段格闘。 BS時装着時は巻き込み性能も強烈なため本作でも主力格闘。 【通常時横格前派生】2連斬り上げ→斬り抜け ソードビットを手に持って3連撃。ソードビット使用中は派生不可。 補正が良くコンボのダメージも伸ばしやすいが、バリアと併用できないので意外と出番は回ってこない。 【BS時横格前派生】3連斬り 大剣を豪快に振り回す3連撃。出し切ると受身不可で大きく打ち上げる。 振りやすいBS時横格から高火力の派生が出るのは魅力だが、2段目がダウン属性のため地形次第でこぼす可能性があるので注意。 思った以上にダウン値が低いため前格等で追撃ダメージを伸ばしやすいのも長所。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ [](%) [](-%) よろけ ┗2段目 横薙ぎ [](%) [](-%) よろけ ┣3段目 薙ぎ払い [](%) [](-%) ダウン ┣通常時前派生 斬り上げ (%) (-%) ダウン 斬り上げ (%) (-%) ダウン ┃┗2段目 斬り抜け (%) (-%) 縦回転ダウン ┗BS時前派生 振り下ろし [](%) [](-%) 膝つきよろけ 斬り上げ [](%) [](-%) ダウン ┗2段目 斬り上げ [](%) [](-%) 縦回転ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 前方に飛び込んでGNソードVを振り下ろすピョン格。 今作の一律調整でズサキャンが廃止されてしまったが、その代わりに通常時でもバウンドダウンを獲得した。 ブースト管理に影響は出たものの動作自体は機敏なままなので、今作でもクアンタの立ち回りにおいてとても重要な格闘に変わりない。 またダウン値が上がっており、横格やBD格といった3段格闘と組み合わせるとその時点で強制ダウンするため注意。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り [](-%) 2.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け3段 刹那機恒例の代名詞格闘。 連続ですれ違いざまに斬りつける3段格闘。 BD格闘に求められる各種性能を余すことなく取り揃えた主力格闘。 昨今ではもっと複雑な動きをする格闘が増えてきているが、本機のこれはシンプルながら挙動が大きく素早く、それらと比べても圧倒的に高いカット耐性を誇る。 BS時は自機から見て左側の判定がかなり巨大になり、胡散臭く当たることも多くなる。 【覚醒時BD格闘】斬り抜け4段→突き 「貫けぇ!!」 覚醒中は斬り抜けが1回増え、さらに多段ヒットする突きを繰り出す5段格闘になる。 動作の優秀さはそのまま出し切り威力が300を超えるほど高く、単純に出し切るだけでも十二分に強力。 ただし突き中はあまり動かなくなるため、その部分のカットには注意。 また細かい多段で取るため、コンボの追撃で当てた時は4段目でキャンセルして他の攻撃を当てるほうが効率的。 BD格闘 動作 威力(補正率) F/他 ダウン値 F/他 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け [](%) [](-%) 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け [](%) [](-%) ダウン ┣3段目 斬り抜け [](%) [](-%) 横回転ダウン ┗3段目 斬り抜け //[//](%) //[//](-%) / /() 横回転ダウン ┗4段目 斬り抜け //[//](%) //[//](-%) / /() 縦回転ダウン ┗5段目 突き //[//](~%) //[//](-%)*~ / */*() ダウン 覚醒技 【レバーN覚醒技】GNソードV連続攻撃 「これが…ラストミッション!!刹那・F・セイエイ、未来を切り拓く!!」 斬り上げ→返し薙ぎ→袈裟斬り→返し薙ぎ回し蹴り→蹴り上げ→GNビームガン2連射→量子化横薙ぎ→斬り抜け→量子化横薙ぎ→斬り抜け→地面に叩きつけるように斬り払いで〆る乱舞覚醒技。 大きく動く上、動作の後半は量子化を伴うためカット耐性が非常に高い。 また比較的手数が多く、350補正を超えても約30ダメージはかさ増しできる。 特格バリアを展開しながら繰り出すこともでき、SAで耐えきれない状況でも生当てを狙える。 ただしBS装着の有無によってダメージが変動するため、バリアとダメージは両立できない。 ただ綿密にこだわらなければいけないほど大きい差でもないため、トレードオフだと思って割り切ろう。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 【レバー後覚醒技】GNソードV・ライフルモード【照射】 バスターライフルから放つ曲げ撃ち可能な照射ビーム。 超大型ELSの表面を切り裂こうと放ったライザーソードの再現。 ただし本ゲームでは純粋な射撃武装。 覚醒技 属性 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射ビーム //300(43%) //21(-3%)*19 5.13 0.27*19 ダウン 特殊 【覚醒中被弾】量子化 攻撃モーションまたは被弾リアクションをとっていない時に被弾すると機体が量子化してダメージを無効化する。 発動時には覚醒ゲージを消費する。 再び機体が実体化するまで無敵状態は続き、その間は移動以外の行動をすることができない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V・C NN 覚醒中アシスト 248[259]/??/?? NN後派生 覚醒中アシスト 263[274]/??/?? 打ち上げから放置 NN NN 覚醒中アシスト 267[283]/??/?? BsNNNN 覚醒中アシスト [315]/??/?? Bs中限定。バウンドから放置 横N前N 覚醒中アシスト 300[316]/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 今作からBS時サブで、専用突撃モーションのソード射出→メインC落下 後サブで従来の慣性乗せつつ解除か ブレイヴからBD格フルでダウン確認 しっかし、ブレイヴは覚醒中のも含めて当たりづらいね… -- (名無しさん) 2023-07-16 18 43 47 本作からバスターソード時でも、サブで射出してメイン落下可能だから CSの威力と範囲増加も考えて、常にBSでいいんかね? -- (名無しさん) 2023-08-21 16 17 02 射CSが前作から変わってないって前提で話すけど、BS時は発生遅くて慣性乗らないからめっちゃ使いにくいよね?ノーマル時は逆に使いやすいよね?あとは自分で上手い人の動画探してみてどっちの方の形態でいる時間が長いかとかシチュエーションとか学習してね -- (名無しさん) 2023-08-21 18 58 49 通常時サブの方が優秀じゃない?だから射撃戦だけなら通常時の方がいいかも…? -- (名無しさん) 2023-10-10 17 44 09 メインから繋いでダウン取りつつ着地出来るってのは通常サブには無い点。まあよっぽどの状況でなきゃアシスト出しときゃいいけど -- (名無しさん) 2023-10-11 23 35 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合解説 / 通常時 / フルアーマー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ナイトソード【衝撃波】 3 70 三日月状の衝撃波を飛ばす 射撃CS ナイトソード【投擲】 - 80 縦向きに投げつける Nサブ射撃 ナイトシールド【投擲】 1 60 メインからキャンセル可能 後サブ射撃 ナイトシールド【カウンター】 156 カウンター成立で弾数消費 N特殊射撃 電磁スピア【スパーク】 1 20~ 周囲に落雷 前特殊射撃 電磁スピア【突進】 74 射撃バリア付き 射撃派生 スパーク 170~217 派生タイミングが早い方がダメージが上がる 後特殊射撃 電磁スピア【スパークファイア】 40~72 地面から雷柱を放つ 格闘CS オーノホ・ティムサコ・タラーキー 100 - プレッシャーを放ちながらフルアーマーに換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ナイトソード NNN - 184 正統派な3段格闘 前派生 ソード&シールド三連撃 N前NN前 191224 効率良好 後派生 ジャイアントスイング N後NN後 150191 原作再現のプロレス技 前格闘 電磁スピア【連続突き】 前N - 213 出しきり強制ダウン 横格闘 ナイトソード&電磁スピア【連続攻撃】 横NN - 194 3入力4段格闘 主力格闘 前派生 ソード&シールド三連撃 横前横N前 186214 N格同様 後派生 ジャイアントスイング 横後横N後 145182 N格同様 後格闘 電磁スピア【突き上げ突撃】 後 - 134 1入力2段格闘 判定・発生良好 BD格闘 ナイトソード【斬り抜け】 BD中前N - 123 伸び良好 特殊格闘 ナイトソード【回転斬り】 特 - 95 ズサキャン専用武装 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/S,M,C 備考 覚醒技 ラクロアの勇者 1 347/317/294 使用時にフルアーマーに換装 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ナイトソード【衝撃波】 【射撃CS】ナイトソード【投擲】 【サブ射撃】ナイトシールド【サブ射撃】ナイトシールド【投擲】 【後サブ射撃】ナイトシールド【カウンター】 【特殊射撃】電磁スピア【特殊射撃】電磁スピア【スパーク】 【前特殊射撃】電磁スピア【突進】 【後特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】 【格闘CS】オーノホ・ティムサコ・タラーキー 格闘【通常格闘】ナイトソード【N格・横格前派生】ソード&シールド三連撃 【N格・横格後派生】ジャイアントスイング 【前格闘】電磁スピア【連続突き】 【横格闘】ナイトソード&電磁スピア【連続攻撃】 【後格闘】電磁スピア【突き上げ突撃】 【BD格闘】ナイトソード【斬り抜け】 【特殊格闘】ナイトソード【回転斬り】 覚醒技【覚醒技】ラクロアの勇者 コンボ コメント欄 概要 第一章『ラクロアの勇者』の序盤までの姿。ナイトソードや電磁ランスなど白兵戦武装を携え、ラクロア王国の仲間達とともに魔王サタンガンダムの軍団に挑む。 デザインはコラボ先のROBOT魂版を元にした現代的にアレンジで、特にマントは布製ではなくそれをモチーフにした独特なウイングのような形状になっている。 いわゆる地走機体で、機動力に難がある。ただ一応前作よりも足自体は速くはなっている。 とはいえ、時限強化機らしく、通常時はあくまで耐える形態であり、無理に攻撃を仕掛けられる性能ではない。 地走ゆえ素早く距離を調節出来る手段に乏しく、相方が狙われやすい。 全ての武装で足が止まる為、尚更この点は厳しい。 本作では前に行かせる調整が多いとはいえ、この形態はあくまで自衛する事にこだわる方が無難。 ただ、2500にしては耐久も高いので、無視されそうなら少し近づいて自己主張する位の方が、相方負担が少し軽減される。 少なくとも以前のように自衛一辺倒で動き、フルアーマーで取り返す、という立ち回りは少々楽観的すぎる立ち回りである。 キャンセルルート メイン→Nサブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】ナイトソード【衝撃波】 [撃ち切りリロード 2.5秒/3発][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 70%] ナイトソードから三日月状の衝撃波を放つ。接地撃ち可。 発生と弾速が控えめだが代わりに範囲が広く引っ掛けやすい。 中距離で機能する武装がこれしか無いため依存度は高いので弾数管理はしっかりと。 時限強化前なので性能は控え目。 打ち切りリロードなので一発残った場合はさっさと打ち切ってリロードしたほうが良い。 【射撃CS】ナイトソード【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ナイトソードをオーバースローで投げつける。 若干誘導はするが積極的に投げる必要は特に無い オバヒ足掻きやCSであることを活かした格闘の保険程度にはなる。 【サブ射撃】ナイトシールド [撃ち切りリロード 6秒/1発] ナイトシールドによる攻撃。 【サブ射撃】ナイトシールド【投擲】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] シールドを側面に投げつけ、半円を描いて逆側から戻ってくる横ブメ系武装。 アルトロンやシャゲのブーメランをイメージすると良い。 とは言えブーメラン武装として見れば性能はイマイチで当てに行けるような武装では無い。 主に相手の横移動読みで投げたり進行方向を潰す使い方がベスト。 ただし後述するカウンターもあるためどちらにするかは状況によって考えよう。 メインからのキャンセルルートがあるので近距離でメインが当たらなかった場合の保険として出しても良い。 【後サブ射撃】ナイトシールド【カウンター】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ナイトソードを収納したナイトシールドを構える格闘カウンター。 カウンターが成立するとサブの弾を消費し、ランスで2連横薙ぎ。 発生は余り良くないが構えた盾に射撃ガード判定あり。 後サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(82%) 65(-18%) 1.7? 1.7? よろけ 横薙ぎ 156(67%) 110(-15%) 2.7? 1.0? 特殊ダウン 【特殊射撃】電磁スピア [撃ち切りリロード 10秒/1発] 電磁スピアを扱った攻撃を繰り出す。 レバー入れで動作変化。 【特殊射撃】電磁スピア【スパーク】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 自機を中心にして半径機体5機分程の全周円上に雷を落とす。 【前特殊射撃】電磁スピア【突進】 [属性 ] 電磁スピアを正面に構え突撃する。前面に射撃ガード判定あり。 射撃派生で足を止めてスピアからスパークを放つ。見た目に反して虹ステ可能。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突進 8~74(%) 8(-%)*10 ┗射撃派生 スパーク 170~217(%) (%)* 5↑ * ダウン 【後特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 地面に槍を突き立て、直線上に建物を無視して進む雷柱を走らせる。 【格闘CS】オーノホ・ティムサコ・タラーキー [チャージ時間 1.5秒][撃ち切りリロード 15秒][クールタイム 5秒][属性 換装+オーラ][スタン][ダウン値 ][補正率 -%][持続 16秒] 欠けた伝説の石板を一つに合わせ、「オーノホ・ティムサコ・タラーキ」を呪文をかけることにより、封印された三種の神器を騎士ガンダムに装備させる。 強化状態に移行し、同時にスタンのプレッシャーを放つ。開幕強化こそ不可だが回転率は良い。 プレッシャー発動は非常に早いが僚機を巻き込みやすいので使う時はマップをしっかり見ておきたい。 強化換装自体はボタンを離した直後に行われるが、プレッシャーは一瞬後に放たれるためその間に被弾してしまうとプレッシャーが出ない事がある。 このプレッシャーを期待してこちらが狙われそうなタイミングで残しておく立ち回りもあるが、補正自体は一般的なプレッシャー同様にあるので、 延命を考えない場面であればどんどん時限強化を回していかないとダメージ負けするので、あくまでおまけの効果。 通常時ダウンさせた後溜めながら張りついて起き攻め等は有効。 格闘 ナイトソードと電磁スピアを使った攻撃を行う。 総じて強化前の格闘といった性能なので過信は禁物だが、読み合いに持ち込めるものも多い。 【通常格闘】ナイトソード 袈裟斬り→横薙ぎ→突きという流れのスタンダードな3段格闘。 1・2段目から前・後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) (-%) ┗2段目 横薙ぎ 123(%) (-%) ┗3段目 突き 184(%) (-%) 【N格・横格前派生】ソード&シールド三連撃 袈裟斬り→盾殴り→斬り抜けの連続コンボ。入力と同時に視点変更する。 【N格・横格後派生】ジャイアントスイング 敵の足を掴み、何度も横回転してから放り投げる。 OVA『ラクロアの騎士』冒頭にてキラーズゴックを湖に投げ飛ばしたときの再現技。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N・横 NN 横N ┣前派生 袈裟斬り 98(77%) 150(62%) 93(77%) 141(62%) 40(-5%) 1.8 2.1 1.95 0.1 よろけ 盾殴り 137(72%) 181(57%) 132(72%) 172(57%) 50(-5%) 2.0 2.3 2.15 0.2 強よろけ 斬り抜け 191(60%) 224(45%) 186(60%) 214(45%) 75(-12%) 3.0 3.3 3.15 1.0 特殊ダウン ┗後派生 掴み 74(76%) 130(61%) 69(76%) 121(61%) 10(-6%) 1.7 2.0 1.8 0 掴み 回転投げ 150(70%) 191(55%) 145(70%) 182(55%) 100(-6%) 2.2 2.5 2.3 0.5 特殊ダウン 【前格闘】電磁スピア【連続突き】 百裂突き→突き刺し→電磁串刺し 電磁爆破。 掴み属性で拘束し、出し切りで強制ダウンを取る2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 百裂突き 50(90%) 5(-1%)*10 1.0 0.1*10 強よろけ 百裂突き 59(80%) 9(-10%) 2.0 1.0 よろけ ┗2段目 突き刺し 91(65%) 40(-15%) 2.3 0.3 掴み 持ち上げ 98(65%) 10(-0%) 2.3 0 掴み 電磁串刺し 137(63%) 60(-2%) 2.3 0 掴み 電磁爆破 213(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン 【横格闘】ナイトソード&電磁スピア【連続攻撃】 ナイトソードで横薙ぎした後、電磁スピアで突き、最後にソードと電磁スピアの交互に切り払う。 3入力4段格闘。 非常にテンポよく攻撃していくのでカット耐性はまあまあだが、早々出し切り締めはしないだろう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(82%) 60(-18%) 1.7 1.7 ┗2段目 突き 114(67%) 65(-15%) 1.85 0.15 ┗3段目 袈裟斬り 135(65%) 30(-2%) 2.0 0.15 回転斬り 194(55%) 90(-10%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【後格闘】電磁スピア【突き上げ突撃】 その場で飛び上がりつつ上方向に突き上げた後、スピアを構えたまま敵に突撃する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き上げ 60(82%) 60(-18%) 特殊ダウン ┗2段目 突撃 134(%) 90(-%) 特殊ダウン 【BD格闘】ナイトソード【斬り抜け】 斬り抜けから空中で旋回し、ナイトシールドに搭乗しながら再度斬り抜ける2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(%) (-%) ┗2段目 サーフィン斬り 123(%) (-%) 【特殊格闘】ナイトソード【回転斬り】 その場で時計回りに1回転して周囲を切り払う。 接地判定があり、特格 ステップを繰り返す事でブーストを回復しつつ誘導を切りながら移動できる。 地上での足回りを補う要となる技で基本はズサキャン専用技だがその判定と発生は凄まじく、横移動狩りや平面制圧系の武装はひっかかりやすく、格闘機に対する自衛択としても優秀。 特格直後は浮上しにくいため相手によって特射等と択を使い分けたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 95(-%) 覚醒技 【覚醒技】ラクロアの勇者 発動と同時に雷を受けフルアーマー騎士ガンダムへと換装し、機体を赤熱化させながら炎の剣で突き刺し、前方に押し込んで光とともに突き抜ける。 OVA『ラクロアの勇者』において、ブラックドラゴンにとどめを刺したときの再現技。 身体が赤熱化するのはブラックドラゴンの魔法を跳ね除け、炎を纏いながら立ち向かったシーンの再現。 発生から突き刺しモーションに移行するまではスーパーアーマー。 換装はゲージがリロード中でも100に回復して必ず発動する。 全段掴み属性で、途中で敵が倒れるとその場で落下する。 これで換装回数を稼げるのは覚えておくこと。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/S,M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //70(%) 70(-%) 2段目 //150(%) (-%)*10 *10 3段目 347/317/294(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■鈍通し 世界樹の迷宮Xのブシドーのマスタースキル。 敵1体に近接突攻撃。一定確率で石化効果。発動後構え解除し次のターンスキル使用不可。青眼の構えを取っていた場合、クリティカル攻撃になる。 鎧通しではない。 読みは「なまくらとおし」、「にびとおし」どっちだろう? 石化は強そうだが次のターンスキル使用不可が使い辛そうである。メインナイトシーカーならブレイクを有効活用出来そうだが… ↑メインファーマーでアイテム織り交ぜるとか ブシノビで分身、片方がこれで石化させてもう片方が上段で兜割り連発、なんてのはどうか?分身のオマケに抑制攻撃ブーストも取れる ↑ 低命中率ならば石化で敵の回避率をゼロにする訳だね。強そう 下手にツバメするよりこちらで数ターン動きを止めて立て直すなり一気に攻めるなりした方が効率良さそう 連発出来ない割に素の成功率は特別高い訳でもないので成功率を高める手段は複数用意しておきたい 威力が十分高いので、石化は無視してもいいかも。 兜割り→ツバメ返し→一閃コンボのツバメ返しをこっちに交換する場合石化が決まると一閃のダメージが減るので注意 ↑そん時は、兜割り複数回叩き込むのよ。 出が遅いので霞斬り(最遅睡眠)→鈍通しと繋いでた。貫突★なら構えなしからでも繋がる。 飯綱より付与率高くてさらに無双と青眼も乗るから実は石化スキルでは最強候補だったりする 5の石化スキルの付与率が凄まじかったせいで相対的に控えめに見える…と思っていたが青眼+免許皆伝+無双の付与率アップがなかなか強烈な為これも大概ヤバいスキルかもしれない 青眼のもう一つの主力技である睡眠付与と違い、こちらの石化は効果はヤバいが睡眠以上に耐性持ちが(当然といえば当然だが)多く刺さる場面と刺さらない場面の差が大きい。恐らくX最強の石化技だが、だからと言ってPTを石化前提に寄せるのは危険 既出の通りたぶんX最強の石化技で、運用次第で△耐性もぶち抜きます。ただ決まらなければリセットもののスキルなので、サブセス瞑想くらい特化して1ターンに付与率を集中させた方がいいかも。虚弱の瘴気もお忘れなく。シカが睡眠ディザスターなんかを切るタイミングで、リパの瘴気の激流と一緒に使ってあげると、パーティの総ダメージを跳ね上げつつ高確率で敵が置物化します。 セスブシで瞑想純通し→瞑想ファイナルブローで大抵のボスを完封できた。混乱ばかり言われるが石化も大概強い 某剣聖は石化魔法が得意だったことから「石工」と呼ばれていた。剣は持たせず地のオーブ4個装備。 「針通し」に空目しました。 コメント